拡張現実市場は、38.5 年から 2022 年にかけて 2031% 以上の CAGR で加速します

  拡張現実市場 値は USDの23.2 億単位 2021. この市場は 38.5% からのCAGR 2023へ2032。

企業は、拡張現実 (AR) テクノロジーを使用する革新的な方法を見つけることに熱心です。 市場の成長は、予測期間中にエンドユーザーに魅力的でユニークな体験を提供することによって促進されます。 市場の成長は、スマート グラスやスマートフォンなどのモバイル デバイスでの AR 技術の使用の増加によって促進されると予想されます。

企業は AR ベースのアプリを使用して、組み立て、製造、ライン機能、および分析タスクを自動化できます。 この市場は、最適化およびワークフロー管理業界からのリモート アシスタンスとコラボレーションに対する需要の高まりにより、成長が見込まれています。

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拡張現実は、聴覚、視覚、触覚など、複数の感覚モダリティを介してインタラクティブな体験を提供します。 テクノロジーは、娯楽、トレーニング、教育、科学研究など、多くの分野で使用されています。 現在、製造、ヘルスケア、ロジスティクス、ロジスティクスなどの多くの業界が、トレーニングとメンテナンス、支援、監視、およびサポートのためにこのテクノロジを採用することに注力しています。 スマートフォンの普及やアプリとの連携により、市場は急速に拡大します。 市場の成長は、市場プレーヤーが 5G プロバイダーと協力してレイテンシを短縮することによって促進される可能性があります。 Qualcomm は 2021 年 5 月に、XNUMXG のデモンストレーションと遅延の削減のために Bharti Airtel と協力すると発表しました。

ドライバーにとって重要な要素

市場を牽引するためにヘルスケア業界でARテクノロジーの採用が増加

没入型テクノロジーは、医療分野でますます人気が高まっています。 タスクを支援する現実的で仮想的な環境を提供します。 アクセシビリティ、手頃な価格、および手頃な価格により、それらの採用が増加しています。 情報が不足しているため、複雑な手術は以前は困難でした。 AR テクノロジーは外科医にリアルタイムのアラートを提供するため、手術の合併症のリスクが少なくなります。 Hololens は、コロナウイルスの犠牲者を支援するための AR デバイスとして、2020 年に世界中の病院で採用されました。 このテクノロジーは、インタラクティブで魅力的な医療学習体験を生み出すこともできます。 たとえば、学習アプリの Holo Eye Anatomy は、2017 年に LV Prasad Eye Institute によって開発されました。このアプリは、Microsoft の ARHoloLens を使用して目の解剖学を研究する方法を医学生に教えています。 これにより、市場の成長が促進されます。 Microsoft Corporation と Royal Philips は提携して、画像誘導による侵襲的手術のための拡張現実の概念を作成しました。 これは、Philip の Azurion と Microsoft HoloLens2 を使用して実現されます。

要因 要因を復元する

メンタルヘルスに対するARの長期的な影響は、成長を損なう可能性があります

スマートフォンの過度の使用は、テクノロジー ユーザーに問題を引き起こす可能性があります。 スタンフォード大学の研究によると、人は物理的な環境に反応するのと同じように、没入型の環境に反応します。 これは彼らの心理と行動に害を及ぼす可能性があります。 一部の人にとっては、この研究は心的外傷後ストレス障害の深刻なケースにつながる可能性があります. デバイスは、他者とのコミュニケーション能力を低下させることで、孤独感や憂鬱感を引き起こす可能性もあります。 ARの使用に関する懸念の高まりにより、市場の成長が妨げられる可能性があります。

主な市場動向


より高い成長を示すハードウェア


AR テクノロジの独自性は、外部デバイスなしで実装できることです。 ハードウェアに関しては、AI (ヘッドアップ ディスプレイ) の初期の形態により、組織は拡張現実 (AR) を可能にするツールを試すようになりました。 AR は、物理的な環境の上にデジタル情報を重ねることで、消費者とのやり取りを強化する方法です。

AR ヘッドセットは、Daqri や Meta、ODG、Vuzix、Options などのほとんどの企業で、エンタープライズ指向のアプリケーションを提供するために使用されています。

ハードウェアはハードウェアに大きく依存しているため、正確な測定によってハードウェアの変更が促進されます。 3D 空間で正確に推定するには、高解像度のカメラをさまざまな IR センサーおよび IMU と組み合わせる必要があります。 半導体企業は、正確な AR フレームワークをサポートする最新のチップにこれらのテクノロジを組み込む際に、同様の傾向を予測しています。


最近の開発

日本のセイコー エプソン株式会社の一部門である Epson America, Inc. は、AR ソフトウェア アーキテクチャおよびシステム インテグレーション企業である 3D HoloGroup US に参加し、2020 年 XNUMX 月にエプソン AR メガネを販売しました。
PTC は 2019 年 XNUMX 月に TWNKLS オランダ (オランダ) を買収し、AR エンタープライズ アプリケーションの開発と展開を加速させました。

Microsoft の第 2019 世代の HoloLens は、2 年 4 月にリリースされました。HoloLens 2 には、無料の Unity Pro、Azure クレジット、および Unity PiXYZCAD データ プラグインが付属しています。 同社はまた、HoloLens XNUMX の Unreal Engine XNUMX のサポートも発表しました。これにより、顧客はよりリアルな体験を体験できるようになります。

Маrkеt Кеу Рlауеrs:

  • マイクロソフト
  • Google LLC
  • されたApple Inc.
  • サムスン電子株式会社
  • ソニー株式会社
  • ブリッパーリミテッド
  • インフィニティ拡張現実限定
  • ナイアンティック株式会社
  • ザッパー限定。
  • 他のキープレーヤー

主要な市場セグメント:

コンポーネント別

  • ソフトウェア
  • Hardware

アプリケーション別

  • 航空宇宙・防衛
  • 自動車
  • 教育
  • ヘルスケア
  • 他のアプリケーション

よくある質問

拡張現実市場の規模はどのくらいですか?

既存のプレーヤーと、拡張現実バリュー チェーンのさまざまな段階への参入を計画しているプレーヤーにとって、どのような機会がありますか?

拡張現実の最大の市場シェアを占めているのはどのセグメントですか?

拡張現実市場の主要企業/プレーヤーは?

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リンダ・ホーンホルツ

の編集長 eTurboNews eTN本社に拠点を置いています。

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