ドッキング ステーション市場は、6.5 年から 2022 年にかけて 2032% 以上の CAGR で加速します。

グローバル ドッキングステーション市場 考慮されるサイズ 1.47年には2021億米ドル. 年間の成長率で拡大すると予想される 6.5% (CAGR)。

コストを削減し、柔軟性と効率を向上させるために、Bring-Your-Own-Device (BYOD) のワーク カルチャーの高まりは、業界の発展に役立ちます。 前述のように、より高速なデータ転送に対する需要が高まっています。 COVID-19 の流行はビジネスを大幅に混乱させましたが、ノートパソコン、ラップトップ、アクセサリのメーカーには影響しませんでした。 これらの製品は、電子機器メーカーの静かな市場ですぐに売り切れました。オフィスは閉鎖され、専門家は自宅で個々のデバイスだけに頼って仕事をしていました。 マーケット リーダーの HP からプレミアム プレーヤーの Apple、中国の Lenovo や Asus まで、すべての主要ブランドで需要が急増しました。

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業界は繁栄しており、ブランドは消費者にもっと注意を払っています。 彼らは、顧客の注目を集めるためにマーケティング手法を変えてきました。 企業内のほとんどのブランドは、コロナウイルスのパンデミックの後、e-tailing と直接顧客チャネルに集中することを余儀なくされました。 両社は、より多くの視聴者にリーチし、ブランドの認知度を向上させるために、スポンサーシップとパートナーシップへの支出を増やしました。 これらのコンソールの需要は、ゲーム コンソール市場の増加と多くの視聴覚デバイスの技術的進歩により、大幅に増加しています。

ゲーム部門のベンダーは、Neon Blue Joy-Console を搭載した Nintendo Switch や Neon Red を搭載した Nintendo Switch など、さまざまなポータブル オプションでカスタマイズされた製品を提供しています。 e スポーツの人気の高まりとゲームのサブスクリプション数の増加により、ドッキング ステーションの需要は増加します。 ただし、メッシュ ネットワークや Bluetooth テクノロジなどの技術の進歩により、業界の成長が鈍化する可能性があります。 デジタル化はバリュー チェーンを新しい方法で変化させ、構造変化と付加価値の機会を生み出しています。 これらの要因は、スマートフォン、タブレット、パソコン、およびラップトップの需要を増加させることにより、市場の成長を促進します。

推進要因

ドッキング ステーションは、電子機器のユーザーを支援するように設計されています

ドッキング ステーションは、外部デバイスをラップトップ、コンピューター、携帯電話などの電子デバイスに接続します。 これらのドッキング ステーションを使用すると、ユーザーは追加のアクセサリをデジタル機器に取り付けて、業務用としての実用性と利便性を高めることができます。 これは、電子デバイス ユーザーが持つドッキング ステーションの利点の XNUMX つです。

たとえば、ほとんどのコンピュータには少なくとも XNUMX ~ XNUMX 個の USB ポートがあります。 ユーザーが複数のデバイスをラップトップに接続したい場合、その有用性は制限されます. ドッキング ステーションに必要な接続は XNUMX つだけです。スキャナーやプリンターなどの他のデバイスを接続してデスクトップ コンピューターにすることができます。 これにより、消費者はそのようなデバイスを持ち歩くことができ、ドッキング ステーションの市場が拡大します。

抑制因子

多機能で高度なスマートフォンの登場により、デスクトップの売上が減少しました。 OEM ドッキング ステーションの大半は、ラップトップでは動作しません。 ワイヤレス技術の使用の増加は、コードレス技術の需要を制限する可能性もあり、予測期間中にドッキング ステーション市場に悪影響を与える可能性があります。

市場の主な傾向

オフィススペースの増加により、ドッキングステーションの需要が増加しています。

ドッキング ステーションはさらに利便性を提供するため、作業環境に大きなメリットをもたらします。 スタッフ、ゲスト、およびビジターは、ドッキング ステーションを使用して移動先に移動できます。 オフィス ドッキング ステーションのその他の利点には、整理整頓された環境、使用スペースの削減、生産性の向上、作業環境のクリーン化などがあります。

世界のドッキングステーション市場は、世界中の急速なデジタル化によって牽引される可能性があります

顧客はますますモバイル デバイスを使用するようになり、ドッキング ステーションの需要が高まっています。 その多機能性により、ドッキング ステーションの人気が高まることは間違いありません。 これらは、オーディオ入力、USB ポート、およびイーサネット接続に使用できます。 急速に成長する IT 部門は、機器やコンピューターの需要も拡大しています。 この要因は、世界のドッキング ステーション市場を牽引すると予想されます。

主な開発

  1. Targus Corporation は、3 年 96 月に 2022W の Power Delivery を備えた Thunderbolt 8 ドッキング ステーションを発売しました。これは、Thunderbolt の速度と高解像度のグラフィックスを備えています。 さまざまなコネクタを使用して、今日のコンテンツ クリエーターや企業をサポートできます。 30Hz で 4 台の 60K HDR モニター、または 3.0Hz で 1 台の XNUMXK UHD ディスプレイに接続できます。 また、キーボード、マウス、ハード ドライブ、その他のアイテムなどのオフィス アクセサリに対応するためのコネクタもいくつか含まれています。 これらには、XNUMX つの USB-C 接続と XNUMX つの USB-A XNUMX Gen XNUMX ポートが含まれます。
  1. 24 年 2022 月 4 日、Plugable Technology は USB3-HUB4A を発売しました。 これには、ダウンストリーム USB ポート、3 つのダウンストリーム USB–C ポート、電源、XNUMX つのダウンストリーム USB–C ポート、およびラップトップへのインターフェイスが含まれます。 USBXNUMX-HUBXNUMXA は、新旧のデバイスおよびシステムと互換性があります。 Intel の Goshen Ridge チップセットも使用しています。 Plugable Technologies は、製品ラインを拡大し、この拡張により多数の顧客に対応できるようになります。

 

Кеу Маrkеt Ѕеgmеnts:

製品、流通チャネル、および接続性に基づいて、適切なセグメンテーションを以下に示します。

製品別

  • スマートフォンとタブレット
  • ノートパソコン
  • その他

流通チャネル別

  • オンラインチャット
  • オフライン

接続性別

  • 無線
  • ワイヤード

Маrkеt Кеу Рlауеrs:

以下は、ドッキングステーション市場レポートに含まれる主要なプレーヤーです。

  • Dell Technologies Inc.
  • ACCOブランド株式会社
  • レノボグループ株式会社
  • HP デベロップメント カンパニー LP
  • プラグ可能なテクノロジー
  • 東芝株式会社
  • エイサー
  • サムスン電子株式会社
  • アップル社
  • IMARCグループ
  • 他の主要なプレーヤー

報告書に記載されている主要な地域と国:

  • 北米
    • US
    • カナダ
    • Mexico
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • UK
    • フランス
    • Italy
    • ロシア
    • スペイン
    • ヨーロッパの残り
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • 日本
    • 韓国
    • India
    • その他のアジア太平洋地域
  • 南アメリカ
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • 残りの南米
  • 中東・アフリカ
    • GCC
    • 南アフリカ共和国
    • イスラエル
    • MEAの残り

よくある質問(FAQ):

グローバルドッキングステーション市場で最大のシェアを占めるのはどの地域ですか?

グローバルドッキングステーション市場のキープレーヤーは何ですか?

ドッキングステーションの市場規模は?

ドッキングステーションの成長率は?

グローバル ドッキング ステーション市場レポートでカバーされるセグメントは何ですか?

トレンド レポート

基地局アンテナ市場 ステータス | 2032年までの将来ロードマップ

ハンドパッキングステーションマーケット 成長 | 2032 年までに目覚ましい成長を遂げる

緊急洗眼ステーション マーク共有 | 売上高と成長率、2032年までの評価

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この記事からわかること:

  • The docking station requires only one connection, as other devices such as a scanner or printer can be connected to it to make it a desktop computer.
  • The demand for these consoles has increased significantly due to the increase in the gaming console market and technological advances in many audiovisual devices.
  • These products were quickly sold out in a quiet market for electronics manufacturers, with offices closing and professionals relying solely on their individual devices to work at home.

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著者,

リンダ・ホーンホルツ

の編集長 eTurboNews eTN本社に拠点を置いています。

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